
ذهنیت کودکان به قهرمان سازی نیاز دارد تا بر اساس الگوی رفتاری آنها الگوی رفتاری خود را بچینند.
به گزارش چوبر نیوز، بیش از ۱۸۰۰ اپ بازی های کودک و نوجوان در اینترنت بصورت رایگان برای دسترسی کودکان بارگذاری شده است که “ماینکرفت” و “روبلاکس” محبوب ترین بازی های کودکان دهه ۹۰ است که قسمتهای رایگان این بازی های محبوب ذهنیت کودکان را جذب و به سمت قسمتهای پولی این اپ محبوب هدایت می کند.
“ماینکرفت” که به فاصله اندکی از “روبلاکس” به تبلت ها و البته گوشی های های پدر و مادر دهه نودی ها راه یافت، یک بازی ویدیویی سندباکس و جهان باز است که توسط موجانگ استودیوز ساخته و برای رایانه، موبایل و کنسول منتشر شده است. این بازی توسط مارکوس پرسون(ناچ) خلق و با زبان برنامهنویسی جاوا نوشته شده است. یک بازی مفرح همراه با خلاقیت که هدف خاصی را دنبال نمی کند و بازیکن کاملأ آزادانه می تواند نحوه بازی کردنش را انتخاب کند. بازی به صورت پیش فرض اول شخص است. دنیای بازی به صورت ناهمواری های سه بعدی است و مکعب و مایعات موجود در بازی نمایانگر تنوع ماده هایی مثل خاک، سنگ، تنه درخت، آب و گدازه می باشند. اصل بازی در واقع جمع کردن و گذاشتن بلوک های رنگی بر روی یکدیگر است. این بلوک ها در بازی پخش می شوند و بازیکن هنگامی که آزادانه در جهان میگردد، این بلوک ها را باید از جای قبلی بردارد و جایی قرار دهد که بتواند سازه ای بنا کند. می توان گفت دنیای بازی عملاً نامحدود است و به اندازه جستجو و تلاش بازیکن تولید می شود. دنیای بازی بوم های مختلفی دارد ازجمله این بوم ها می توان به جنگل و صحرا، مناطق برفی، جلگه، کوهستان، دشت، غار، دریا، رود، موادمذاب، دره اشاره کرد.

خلاقیت بازی های ماینکرف از انجا آغاز می شود که بچه ها برای ساخت خانه های رویایی خود و جمع آوری اشیا لازم است برای بقا خود بجنگند و اشیاء بیشتری جمع کنند.(بخرند). در این بازی فعالیت هایی از قبیل اکتشاف، جمع آوری منابع، صنعتگری و مبارزه برای گیمر وجود دارد. بنابراین یکی از ویژگی های بازی ماینکرفت خلاقانه بودن آن است. به این صورت که در بازی ماینکرفت گیمر بوسیله مکعب هایی که در اختیار دارد، می تواند آزادانه به ساخت و ساز بپردازد و هر آنچه که در ذهن وی می گذرد به آن دست پیدا کند و یک شهری رویایی مطابق سلیقه خود با تمام امکانات و به زیباترین شکل ممکن بسازد. از دیگر ویژگی های بازی دارا بودن صداگذاری بسیار عالی با پخش موسیقی متنوع است. این گیم پلی نسبت به سایر بازی ها بسیار متفاوت و جذاب است. در Minecraft امکان بازی به صورت گروهی با دوستان توسط وای فای نیز وجود دارد. بازی ماینکرفت دارای گرافیک بالایی نیست، اما طراحی منحصر آن گیمر را به خود مجذوب خواهد نمود.

در مقابل “روبلاکس” یک پلتفرم آنلاین و سیستم ساخت بازی میباشد که توسط شرکت روبلاکس توسعه یافته و به کاربران این امکان را میدهد که بازیهایی که خودشان یا دیگر کاربران ساختهاند را برنامهنویسی و بازی کنند. این پلتفرم توسط دیوید بازوسکی و اریک کسل در سال ۲۰۰۴ ایجاد شد و در سال ۲۰۰۶ برای عموم منتشر شد.
افراد پس از ثبتنام رایگان در بازی میتوانند دنیای سرگرمکننده خود را خلق کنند و در کنار دیگر بازیکنها بازی کنند و حتی به گفتگو بپردازند. از طراحی شخصیتهای بازی گرفته تا طراحی مراحل، چالشهای پیچیده و حتی ژانر مراحل بازی به وسیله گیمیر انجام میشود.
البته در این بازی همه چیز هم آنقدر رایگان نیست. اگر گیمیرها و پلیرها بخواهند بازی را به طور کامل جستجو کنند یا آواتارهای درونبازی خود را سفارشی کنند، باید از پرداختهای درونبازی و ارز اختصاصی Robux استفاده کنند. این ویژگی بازیکن را برای تبدیل شدن به کاربر Roblox Premium آماده میکند. با این اشتراک پلیرها به مزایای ویژه درون بازی دسترسی خواهند داشت.
روبلاکس کاربران را تشویق میکند تا از طریق چت و برگزاری دورهمی آنلاین بایکدیگر تعامل داشته باشند. جالب است بدانید که تمام چت ها فیلتر هستند. به این معنی که ادبیات نامناسب در حین چت کردن با آیکونهای خاصی جایگزین میشود.
همچنین چت کردن برای افراد زیر ۱۳ سال به شدت فیلتر شده است. Roblox از ناظران انسانی استفاده میکند که مراقب ادبیات و محتوای نامناسب هستند. با این حال، حتی با وجود نظارت سخت و چت فیلتر شده، بازیکنان روشهایی را برای دور زدن این موضوع پیدا کردهاند. در نتیجه برای برقراری یک گفتگوی ایمن، دانستن اینکه با چه کسی صحبت میکنید به شدت حیاتی است.
فارغ از جذابیت بازی در این دو پلتفرم، خلاقیت،زیان، رفتار اجتماعی البته از نوع مجازی و هوش کودک افزایش می یابد. ضمن اینکه در صورت عدم کنترل و هدایت بچه ها ممکن است صدمات روحی روانی و جسمی هم برای کودک به همراه داشته باشد. اما نسل آلفا در خصوص این بازی ها چه می گویند؟
برسا شوکتی گیمیر دهه نودی با تسلط بر بخشهایی از این دو بازی محبوب به همراه دوست خود پارسا پورنعمت، انرا در یوتیوب و آپارات بارگزاری کرده و میگوید: ” اگر می شد، درس و مشق ما هم به شیوه این دوبازی تدریس شود من مثل آب خوردن همه درس ها را می خواندم.”
در این میان شاید جذابیت بازی الکترونیکی و در دسترس بودن گوشی های هوشمند متصل به اینترنت، باعث این آرزوی کودکان شده که بخواهند درس و مشق خود را هم از مسیر این بازی های جذاب دنبال کنند.
سارا دیلمی، دانش آموز پنجم ابتدایی می گوید: “من تا بحال کلاس زبان نرفته ام، اما از طریق همین بازی ها براحتی انگلیسی یاد گرفتم و حرف میزنم و میفهمم. بطوریکه برخی اصطلاحاتی هم در این بازی مطرح میشه که شاید در کتاب نباشد”
در هر صورت چه بخواهیم یا نخواهیم سونامی محبوبیت ماینکرافت و روبلاکس ذهن بسیاری از متولدین دهه نودی را تسخیر کرده و خود بچه ها هم از تسخیر لذت می برند. بنابراین لازم است وزارت ارشاد، آموزش و پرورش و دیگر ارگانهای دخیل در این رابطه با توجه به این سونامی ذهنی، به فکر هدایت درست این دو پدیده محبوب دهه نودی ها باشند. سوالی که به ذهن بسیاری میرسد اینکه ایا می توان نمونه مشابه این پلتفره ها را بشود در کشور ایجاد کرد یا اینکه با تدبیر زیرساخت لازم برای استفاده بهینه از این فضای جذاب را برای کودکان یا حتی استفاده در مدارس مهیا کرد؟ یا اینکه آیا ماینکرافت و روبلاکس می تواند وارد محتوای درسی مدارس شود؟